
Практико-орієнтоване навчання: зустріч із експертом геймдев-індустрії
23 березня 2026 року навчальний процес для здобувачів вищої освіти ОПП «Кіберспорт і розробка комп’ютерних ігор», групи КС-21, став ще більш практико-орієнтованим. У межах дисципліни «Проєктування та розробка комп’ютерних ігор»




